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《劍俠》帶上知己,問鼎華山!華山論劍解析 11/16


隨著本次版本更新,重磅內容“華山論劍”正式上線。說到華山論劍,玩過劍俠情緣系列作品的少俠一定不會陌生,其核心玩法——以月度為單位,分為1-4人固定組隊的不同賽制,採取預選賽+月末決賽的方式進行較量。而華山論劍玩法的別出心裁指出在於,其允許少俠們自帶一名同伴協助作戰,這也就大大豐富的作戰的可能性。本攻略將結合華山論劍內容體驗的一些體會,來帶大家深入地瞭解這一遊戲活動。

  賽制分析及建議

  本次華山論劍採取雙人賽制,每月有32場預選賽,其中每週更新16場可參加比賽,每天最多可打八場,每週一、三、五、日晚上2130分到2155分均可以參加比賽。




  從賽制不難看出,華山論劍只需一個月中抽出四天即可與隊友打完全部的32場預選賽時,而由於首屆比賽為雙人賽,隊伍多,戰隊匹配的不確定因素大,很容易造成部分運氣較好的少俠排名靠前,而強隊捉對廝殺導致戰績落後的情況。

  根據預選賽的排名規則,單場比賽的勝負判定是:全部擊殺對手>傷敵數及同伴數>傷害量,這裡給少俠們的建議是,優先擊殺對方一名少俠,如果本方有人陣亡,以一打二,即使本方傷害量高於對方,也是會被判負的。(由於拉鋸戰的比賽局中同伴基本都很難生存,因而忽略計算同伴數)。

 

  由於預選賽的排名不僅按照勝3分、平1分、負0分的規則計算積分,還要參考完成比賽所消耗的時間,因此各位少俠要注意自己在比賽中所消耗的時間,尤其是在應對防禦較高的職業時,隊友之間要確定好戰術,配合好控制技能,避免被對方拖入持久戰。

  同伴在華山論劍中的定位及作用

  由於本次華山論劍允許每位少俠自帶一名同伴,這就給大家提出了一個新的難題:什麼樣的同伴是最適合自己的。一時間許多人都陷入了思考和迷惑之中,到底是選擇屬性克制的同伴還是其他等等。

  在這裡我們要先明確一點,同伴的價值有三個:同伴自身的攻擊力和血量、同伴的天賦技能、同伴的其他附加技能。

  大家都已經在武神殿玩法和武林盟主玩法裡對同伴的實力有了一定的瞭解,要知道,同伴自身的攻擊力和血量在與少俠對比起來是微乎其微的,甚至是可以忽略不計的;說得誇張一點,同伴的血量越厚,其實反而給對手提供了更大的吸血工具。那麼,同伴的核心功能就是兩點,同伴的天賦技能和其他附加技能。

  在同伴的天賦技能裡,當前版本最強的無疑是雙SS同伴岳飛和虞姬,其中飛可以給主角增加一個類似于武當盾的技能,還包含破盾反擊的部分;而虞姬則可以給主角提供雙重增益:存活時給主角增加攻擊力,死亡後給主角增加生命回復;這些都是天賦技能中較為亮眼的部分。

 


  其次是有著特殊控制效果的同伴,如可以將敵方少俠吹風吹起的張風、可以自帶峨眉天舞寶輪技能的清曉師太等等。但要注意,這部分同伴的增益是不明顯的,且由於同伴不可控,這些同伴的技能釋放時機是否恰當、是否能順利放出技能都要打上一個問號,因而其價值存疑。

 


  而天賦技能中相對最沒有用的就是同伴自帶“無控制效果”的輸出技能,或僅給同伴自身增加屬性增益了,因為這些天賦技能並不能給對方少俠造成實質性的打擊和控制,以同伴本身的輸出水準來說就顯得一般了。

  而在同伴的其他附加技能裡,最強技能無疑是群體金剛、群體明王和群體毒瘴、百草仙露這些強力技能了。如果沒有這些技能的話,單體的金剛、明王和毒瘴也是可以考慮的。其他技能則效果並不是很明顯。

 

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