即將開啟的秦始皇陵內容中,相信越來越多的少俠已經對本次秦始皇陵版本中最受人矚目的魂石——秦始皇(陰陽)兩顆魂石產生了興趣。尤其是之前刊發的對於秦始皇魂石對於五行相克及反克的職業的具體數值效果攻略帖,更是給各位少俠從資料理論上提供了極其有力的佐證和支撐。
而隨之而來的是另一個問題:我們該如何在實際遊戲過程中去“取捨”這兩顆魂石的選擇,尤其是對相對預算偏緊的普通少俠而言?
這裡就要引入一個重要的概念:職業定位對於裝備選擇的傾向性。
眾所周知,目前秦始皇(陰)和秦始皇(陽)兩顆魂石是遊戲中唯一可以影響“五行相克強化及弱化”功能的裝備,其戰略意義和重要程度自然是不言而喻的。而從少俠們的偏好程度,和魂石本身的屬性來看,秦始皇(陰)魂石的喜愛程度和追捧程度比(陽)要高出不少。其原因有兩點:
一、大部分少俠在遊戲過程對於“削弱天敵對自己的壓制效果”有著本能地驅動和願望;
二、秦始皇(陰)魂石的第二條屬性是攻擊力,優於秦始皇(陽)魂石第二條屬性偏向防禦的效果。
這樣的觀點是基本正確的,但這裡有一個問題:對於所有少俠來說,(陰)魂石都要優於(陽)魂石嗎?或者說,假設伺服器內(陰)魂石的價格要明顯高於(陽)魂石的價格,追逐(陰)魂石的行為是理性的嗎?
我們來對目前的八大職業進行梳理。
就群戰定位來說,不同的職業是有其不同的戰略傾向的。如武當、桃花是主力輸出職業,是團戰節奏的引導者,承載著團隊最高輸出的需求;逍遙、天忍是控制+收割+爆發,是終結團戰的終結者,天王、少林(包括峨眉)要承擔著沖在前方,承擔對方的炮火,給自己後方的火力提供掩護支援的角色。而峨眉和翠煙還要承擔著給團隊增加增益和回復的責任。
因而,我們可以簡單地對八大職業做一個分類:
主力引導及輸出:武當,桃花。
主力肉盾前排:天王、少林。
輔助兼控場:翠煙、峨眉。
控制、收割及單點爆發:逍遙、天忍。
也就是說,在正常的團戰中,每一方的天王少林的目標是盡可能地多承擔傷害,武當桃花要盡可能多地打出總輸出,而每一方的逍遙、天忍則是要(破盾)即干擾對方的防禦效果和核心輸出效果。因而這就天然地給了不同職業不同的取向:
武當要防止天敵的壓制,以創造更優的生存條件。
逍遙、天忍、桃花(因為射程遠站位後排,很難被對方峨眉翠煙定向狙擊)要加強自己對自己克的職業的壓制,以打亂對方的陣形、破掉對方的防禦能力和續航能力。
翠煙、峨眉要保證自己的生存,尤其是在大熱天敵武當的威脅下保證生存能力。